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对近期项目中尝试采用svg图片替代普通png图片的一个小总结。

简单介绍下进行页面性能优化的基本思路和准备工作。

这几个概念实在是太绕了,光想理顺它,就拖了好久才下笔整理下来设备像素真实像素物理像素设备会有几个物理像素来表示一个css像素canvas.width/height设备独立像素(dip)与屏幕密度相关,...
本文记录了2个为了解决hidpi下canvas呈现而引发的不同bug定位和最终解决过程。越来越多的设备屏幕趋于高分辨率,我们称之为hidpi设备,与此同时人们对用户体验的要求也越来越高,然而canva...
关于HTTP2的Q&A,其中在各专门的篇幅中也有插入解释,这里再次集中下。“HTTP1.x的设计的初衷是实现要简单。但是这也是以牺牲性能为代价的”比如没有处理并行连接和请求的快捷方法,没有为了...
为了让我们的网站访问速度快变,我们不断增加带宽,做针对HTTP协议的特点对应用做各种优化。希望能通常高带宽,低延迟来提高网站到访问速度。带宽与延迟两者间,延迟才是性能的真正瓶颈。客观原因当我们针对HT...
HTTP2可以让我们的应用变得更快、更简单、更健壮,让我们在HTTP1.1时针对TCP协议特性而做的用来提高性能的HACK一笔勾销。总览为了提高应用的性能,降低延迟,我们能做的无外乎2点,要么传输的东...
关于HTTP/1.1管道化的问答什么是http管道化通常,http请求总是顺序发送的,下一个请求只有在当前请求的响应被完全接受的时候才会被发送。由于网络延迟和带宽的限制,这样会导致在服务器发送下一个响...
svg和canvas都是我们平时常用的html5图形开发技术。一般情况下常见的图形和图表使用它们来完成都没有太大的问题。但是两者在使用场景上还有一些差别。Canvas VS SVGcanvas是基于位...
文档树中的一个元素在网页中是如何通过CSS来确定它自己的布局呢?我们可以把页面中的元素都可以看成是一个矩形的框,那么之前的问题显然与两种因素有关,框的位置和框的大小。那么这两种因素又是如何计算的呢?几...